배구 규칙은 경기 흐름을 유지하고 공정성을 확보하기 위해 세부 기준이 명확하게 정해져 있습니다.
특히 배구에서네번이상손대는일을 어떻게 규정하는지는 득점 결과와 바로 연결되므로 정확한 이해가 필요합니다.
아래에서는 관련 규칙의 구조와 팀 반칙 기준을 중심으로 개념을 정리했습니다.

배구에서네번이상손대는일을 이해하기 위한 기본 규칙
배구는 한 팀이 볼을 최대 세 번까지 터치한 뒤 네 번째에는 반드시 상대 코트로 넘겨야 하는 구조로 운영됩니다.
이 기준을 넘는 경우 네 번 터치 반칙으로 판정되며 즉시 상대팀에 득점이 주어집니다.

네 번 터치가 발생하는 주요 상황
터치 횟수는 선수의 의도와 무관하게 실제 접촉 횟수를 기준으로 판정되므로 상황별 구분이 필요합니다.
아래 표는 대표적인 발생 예시와 판정 기준을 정리한 것입니다.
| 상황 | 설명 | 판정 |
|---|---|---|
| 팀 내 네 번째 터치 | 세 번 안에 공을 넘기지 못함 | 반칙 |
| 블로킹 포함 접촉 | 블로킹은 터치 횟수에 포함되지 않음 | 정상 |
| 연속 두 번 터치 | 한 선수가 연속 두 번 공에 접촉 | 더블 콘택트 반칙 |
| 수비 과정에서 비의도적 접촉 | 한 동작 안에서 여러 부위가 닿은 경우 | 정상 |

정확한 판정을 위한 해석 기준
레프리는 팀의 전체 접촉 횟수와 블로킹 여부, 선수별 연속 터치를 함께 판단해 규칙 위반 여부를 결정합니다.
또한 팀 전술이나 공의 움직임에 따라 접촉이 복잡하게 발생할 수 있으므로 상황 해석의 일관성이 중요합니다.

마무리하며
배구에서네번이상손대는일을 이해하면 경기 규칙을 보다 정확하게 파악할 수 있습니다.
팀은 세 번 안에 공을 넘겨야 한다는 기본 구조를 기준으로 경기 운영 전략을 세우게 됩니다.
터치 횟수에 대한 명확한 이해는 경기 관전과 규칙 해석에도 도움이 됩니다.
블로킹 후 첫 터치는 몇 번으로 계산되나요?
블로킹은 터치 횟수에 포함되지 않으며, 블록 후 첫 팀 터치는 1회로 계산됩니다.
한 선수가 한 동작에서 공에 여러 번 닿으면 반칙인가요?
의도적 연속 터치가 아니라면 한 동작 안에서 여러 부위가 닿은 경우는 반칙으로 보지 않습니다.
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